Proč je Mythus nastavený právě takhle
Idea serveru
Každé číslo na Mythusu má svůj důvod. Tady je, o co nám jde – ať víš, proč se hra hraje tak, jak se hraje.
Server, který není z krabice
Na Mythusu nenajdeš výchozí nastavení jako na ostatních serverech. Skoro všechno – exp, drop, sety, skilly, mapy i ekonomiku – jsme upravili nebo úplně předělali, abychom došli k naší představě nového serveru.
Při tolika změnách je jasné, že všechno nemusí hned fungovat tak, jak má. Je na nás, abychom naši ideu serveru dotáhli do konce – a každá nahlášená chyba nás k ní posouvá blíž.
Hraj hru, ne obchod
Všechno na Mythusu je postavené tak, aby se vyplatilo hrát. Za aktivní hraní, Golden monstra, TOP bosse a eventy dostáváš GPointy. Kdo jen stojí ve městě nebo kempí na jednom místě, nasbírá bodů klidně třikrát míň než ten, kdo hraje.
Žádný pay to win. Síla se tu nekupuje.
Celý svět, ne jedna mapa
Na většině serverů máš po pěti resetech za sebou půlku map a zbylých 80 % hry strávíš na pořád stejném fleku. To nedává smysl.
U nás jsou resety rozprostřené rovnoměrně po celém světě. Zbroj má 9 úrovní a každá mapa pouští sety své úrovně, takže tě postava sama posouvá dál. Udělej si jeden dva resety, pak přijde Dungeon, pak Lost Tower – nic špatného na tom nevidíme. Nedostatek rychlého dopaminu si mezitím doplň scrollováním.
Každé povolání hraje jinak
Melee povolání levelují pomaleji – roztažené fleky se jim čistí hůř. Za to mají silnější dmg v PvE i PvP.
Povolání s velkým dosahem a AoE jsou slabší na jeden cíl, ale v PvE pokryjí víc prostoru.
Každé má svou roli a žádné není jen „to lepší“.
Vyplatí se být u toho
Lov golden monster a každá invaze mají smysl. Excellent itemy mají dvojnásobnou obranu oproti obyčejným – excellent set o úroveň níž má stejnou obranu jako obyčejný set o úroveň výš.
Plusování má váhu
Pálit itemy se vyplatí až do konce. Mezi +9 a +15 obrana setů a štítů vyroste víc než trojnásobně. Plusování je hlavní zdroj síly postavy – a platí se jewely, chaosy a zenem, ne penězi.
Všechno je dělané pro to, aby lidi prostě hráli hru.
